Знакомство с 3d max

Настройка интерфейса 3d max

знакомство с 3d max

Запускаем 3d max и благоговейно смотрим на его интерфейс: сразу бросаются в глаза 4 «окошка», которые занимают значительную. Семинар 1: Знакомство с 3Ds Max. December 23rd, Vadim. Итак, давай приступим к изучению этой великолепной программы, которая позволит. Сегодня мы продолжим наше знакомство с замечательной программой 3d studio Max, сокращённо 3dmax (3дмакс) и начнём ближе знакомиться с.

Настройка 3D Max примерно одинакова при любой версии программы. Мы возьмем за основу самую актуальную 16 версию. Итак, вы впервые запустили программу 3D Max.

Урок 1 знакомство с интерфейсом 3ds max

Вас встречает окно приветствия. Его можно смело закрывать. В этом окне нет полезной информации, которая могла бы пригодиться вам при настройке.

После этого выполняем такие шаги: Нажимаем на панели инструментов кнопку Toggle Ribbons. Она скроет широкую и маловажную панель, закрывающую часть рабочего пространства. Вертикальную полосу слева Viewport Layout Tabs тоже можно закрыть.

знакомство с 3d max

Для этого зажимаем ЛКМ, перетаскиваем ее в любое место экрана и нажимаем на красный крестик он появляется после перетаскивания. Шкала времени, которая находится внизу экрана, вам также пока не нужна. Чтобы закрыть ее, заходим в пункт меню Customize, затем — в подпункт Show UI.

знакомство с 3d max

Снимаем галочку на пункте Show Track Bar. Наконец, последний маловажный элемент — это ViewCube. Чтобы отключить эти кубики, нажимаем на плюсик в левом верхнем углу рабочего пространства.

Появляется меню, в котором нужно выбрать пункт Configure Viewports в 16 версии 3D Max — нижняя строка. В открывшемся окошке переходим на вкладку ViewCube и снимаем верхнюю галочку.

Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Все лишние элементы убраны. Если вы хотите отключить сетку в рабочем пространстве, то наведите на него курсор мыши и нажмите на клавиатуре кнопку G. Включить сетку обратно тоже можно кнопкой G.

знакомство с 3d max

Дальнейшие настройки зависят уже от проекта, который вы будете создавать. Назначение кнопок в 3D Max Для более удобной работы в 3D Max 16 я советую узнать назначение главных кнопок программы. Если не сделать это заранее, то во время работы над проектом придется тратить много лишнего времени.

Семинар 1: Знакомство с 3Ds Max

И вы конечно правы. Для этого у нас имеется два возможных способа решения этой задачи: Импортировать все необходимые модели из уже готовых смоделированных сторонними организациями или просто любителями сборников моделей.

знакомство с 3d max

То, что невозможно найти из числа уже существующих моделей, смоделировать самостоятельно. Что даёт нам такой подход. Во-первых, значительно экономит время разработки проекта. Во-вторых, качество моделей очень высокое, особенно моделей от специализированных организаций, что позволяет создавать очень реалистичные интерьеры реалистичность создаваемого в 3d интерьера в большой степени зависит и от уровня деталировки объектов.

Теперь вернёмся к нашей модели. Вот их то мы и будем с вами моделировать. Нам необходимо смоделировать коврик в диванной зоне, шторы на окна, потолочный карниз. Расставить светильники, вазы, книги и другие аксессуары.

Знакомство с 3D max

Но непосредственно с моделированием в 3dsMax мы познакомимся в следующем уроке, поскольку это достаточно сложный процесс, который заслуживает отдельных уроков. А сегодня мы научимся импортировать уже готовые 3d модели в наш интерьер.

Они могут быть с уже настроенными материалами, а могут быть вообще без материалов. У меня есть модель вазы, которую я хочу поместить в этот интерьер. Итак, чтобы присвоить сцене готовую 3d модель необходимо выполнить команды File Файл — Merge Присвоить. В появившемся диалоговом окне укажите программе путь, по которому находится присваиваемый объект на вашем компьютере. В следующем окне остаётся только выбрать этот объект и нажать ОК.

Благодаря этому ваза появится в проектируемом интерьере в том месте, где её изначально моделировали обычно это начало координат.

  • Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max
  • Знакомство с интерфейсом 3D Max, настройка

Объект будет выделен белым цветом — это означает, что объект активен в данный момент и с ним можно производить необходимые действия. Нам же необходимо переместить его поставить на полку. Перемещение объектов в 3dsMax происходит при помощи инструмента Select and Move Выделить и Перенести. Выбирайте этот инструмент на панели инструментов, при этом на активном предмете появится значок со стрелками, обозначающими координаты Х и У, и в зависимости от направления, в каком вам необходимо переместить объект, тяните нужную стрелку.

Нам же сейчас необходимо переместить нашу вазу сначала по горизонтали на место книжного шкафазатем по вертикали поставить её на нужную полку.

Чтобы перемещаться между проекциями, необходимо правой кнопкой мыши щёлкнуть в свободном месте нужной проекции. Чтобы приближать или перемещать моделируемые объекты в пространстве каждой проекции по экранупопеременно прокручивайте и нажимайте колёсико мыши скрол в активной проекции. При этом курсор принимает вид ладошки чёрного цвета. Но одной вазы на полках будет явно недостаточно и нам требуется создать ещё хотя бы одну.

знакомство с 3d max

Для этого мы можем скопировать уже имеющую вазу и изменить её форму. Выбирайте вазу при помощи инструмента Select and Move Выделить и Перенестищёлкнув по ней левой кнопкой мыши в окне Front Спереди.